机战刚刚推出的大封天下活动,着实让一部分先富起来的人一下子从经济上的“大款”变成了政治上的“大佬”,虽然顶着各种闪耀的爵位头衔,但仍脱不了暴发户的“气质”。
历朝历代,东方西方,分封制的基本出发点都是论功行赏或世袭荣誉,只有那些对国家有重大贡献的人才能被封,公侯伯子男,荣膺任何一个爵位的人都是受人尊敬和爱戴的对象,也是社会的栋梁和骄傲。
机战虽然是一款不错的游戏,但分封天下活动却是一个败笔和瑕疵,因为TQ违背了分封制的初衷和原则,只要军衔达到10级以上,任何人都可以花钱买个爵位眩耀一番,这是典型的卖官鬻爵。
仔细分析一下机战,虽然对抗性、逻辑性比较强,但充斥其中的,除了金钱就是暴力,只要你有钱,可以迅速成为高战精英,只要你战高,就可以随意杀人取乐或豪夺,那些辛辛苦苦整日在线打拼、为机战发展壮大积累海量人气的小弟们,没有得到应有的贡献封赏。联系5月下旬机战先推出的一个不太起眼的更新,玩家对TQ大封天下的实质就会一目了然,那就是星际物流查询芯片,需要用TYS购买,用于跑商查询行情。不知其他玩家如何,我很少跑商,因为那么多钱没有什么用,现在不同了,你要爵位、要升区区几点战斗力,就要想方设法赚钱,有钱的可以直接买财富包,腰包不鼓的玩家就要多跑跑腿,但为了不白跑,也得勤花点小钱查询商情。
基于以上想法,我抵制分封活动。
游戏虽然是虚拟世界,但网游要生存,要发展,倡导的理念很重要,只有想玩家之所想、急玩家之所乐,多在增强游戏的娱乐性、丰富性、复杂性、创新性上下功夫,才能不断提高吸引力,留住老玩家,招来新菜鸟。
如果TQ能够对大封制度进行以下改进,我还是乐意支持的:
1.分封时以杀怪数量、在线时间、飞船任务贡献等为主要依据,辅以适量金钱。
2.分封各级爵位应该有具体的德能标准,比如经常无故杀人、甚至刚刚从监狱中放出来,马上封侯晋爵,显然不合适。
3.各爵位对应的战斗力加成实在太简单,也太少,最高才6点,不显得小气吗?而且与十亿金钱的比重也不相匹配。
我们有理由期待,也有理由静观大封天下的实质影响究竟有多大。