年初写过一篇《~机战经验之漫谈篇~》,洋洋洒洒上百条经验。现在自然没了那心情,只是又有些许经验不吐不快--有点像传说中的“犯贱”。不管了,施主,忍着看吧。
1、一个易忽略的核心程序:濒死狂暴
167号核心辅助程序,濒死狂暴,HP低于25%时有几率伤害提升*%(*为10~100%)。顾名思义,就是总血量低于本身上限的25%时,玩家就灵魂附体,小宇宙爆发进入濒死狂暴状态,这时的武器攻击力相应地提升总攻击力的*%!举例说,你佩戴了提升85%的的濒死狂暴核心,狂暴前攻击力是100W,两枪才能秒怪;那么,狂暴后的攻击力就是185W,一枪就可以秒怪了!而且,程序说明中的“几率”是100%,一定会触发的;触发后机体周身升腾起熊熊火焰,貌似火魔附身,煞是好看。
这个核心程序是2月份出的,很多新手玩家琢磨不到它的含义,于是选择了忽略,实在是罪过!蜗牛郑重推荐新手玩家佩戴,它实在是居家旅行,练级发飙的必备利器!真的猛士,敢于佩戴濒死的狂暴,敢于正视狰狞的怪物。
2、大格开D的核心有福了!
自4月19日那场貌似BUG的“完美核心飓风行动”粉墨登场后,蜗牛惊喜地发现,开洞的大格核心和没洞的小格核心合成,其洞可以转移到小格核心身上!洞内镶嵌的宝石也一样转移--真的是大惊喜,想想看,以前没啥好核心,开洞的核心就有10格左右的,后来生活好了,想换4格5格的,可又不舍得已经开好的洞,合成小格的话洞就消失--现在好了,核在洞在,核消洞改嫁,同志们,便宜收购开洞的大格核心,给自己的小格开洞吧!
3、区域传送玩新意
区域传送,1秒为完美,使用后在当前界面的范围内随机传送一定距离,通常用在飞船任务里。那天蜗牛重构进化在第4位,无聊之下使用,本以为在进化行列是不会有效果的,却发现可以传送出去,又传送了几次,竟跑到了市场内--自始至终,进化的排号却还在!赶紧跑回来,发现第3和第5位之间有空位,挤不进去!还以为没戏了,这时最前面的玩家进化完毕,“嗖”的一声,我被自动拉进了第3位,继续排队~~
也就是那天,排我后面的一玩家问我怎么插队的?我汗……哈哈,以后进化不无聊了,区域传送逛市场!
4、合成核心会“隐身”?
有时候,核心合成后会在货舱中隐身找不到,没遇过这情况的玩家恐怕会急得跳脚。这时莫慌,不要乱点乱动货仓内的其他东西,直接退出机战在上线,即可看到了。
隐身是机战的顽疾了,究其原因,大概如下:
(1)飞船一带是玩家常聚的地方,碰上高峰期,电脑配置又不是很好的,服务器就会堵塞网络卡,卡的时候合成核心,合成后数据流遇上堵塞,有几率核心会“隐身”。在飞船附近卸下武器或升降装备,也会出现类似隐身。
(2)合成界面主辅核心放置位置不合理导致--原则上主位置放大格核心(比如11格),辅助位置放小格核心(比如5格),最后合出来的核心肯定也是小格(5格)的,但是,这样子弄系统会犯晕,有很大几率把合成后的核心“隐身”。
5、装备禁售有解招
装备禁售系统害苦了很多人,往往拣到的1D装备或+1武器都扔不掉,死占地方,申请商人号又担心被盗。蜗牛有招,招曰:装备配置最好的机体设为主机体,把要交易或丢弃的装备放在其货仓中,然后把其余两个浮游炮都存入格纳库,这样,系统判断价值高低的标准只剩下一个主机体,再怎么说主机体的装备总要好些,价值总要比待扔的装备好吧?所以,这时你想扔就扔了。
禁售系统中所谓的“所有同类型装备及核心中价值最高的三件装备及核心不允许丢弃、摆摊或出售给系统商店”,照蜗牛的理解,是指系统会半智能化地根据你装备栏、货舱、机械舱里的物品判断贵重便宜,简单举例说,同类型下,+4的比+3贵,有洞比没洞贵,传说比精品贵,4格比5格贵,等等。
6、一键解决人口问题
近来核心选购成风,每到午夜12点,那个人呐,真TNN的多。同时开小号选购?哦妞,你牛!想跟你的小号亲密接触?想交易小号又怕点错别人?嗯,试试TAB键吧,一键OK!
TAB键,屏蔽周围不相干的玩家,只显示你及好友的曼妙身材。