在被恶意pk后的有感而发

网友评论0 来源: 17173作者:
2007年12月16日 21:52:28           
作者:EVA-2
    在前面的论坛看到不少玩家都有被恶意pk的愤怒回忆, 我也有过, 非常愤怒, 差点冲动花1000元去换ty然后装备些传说...可是蹲在茅房里一根烟的功夫打消了我的念头.人之初性本善 ,其实大多数人不会恶意去杀人,要不因为心情不好,要不因为心灰意冷,更多的就是因为这个游戏玩到一定程度,实在是没什么意思了.

    如果你不是靠这游戏赚钱的,如果你的目的就是把战斗力提到到全联盟最高,那你天天去打那长相丑陋,性格孤僻,身手笨掘的怪物,而且杀他成千上万次也没见长什么经验值,真的很枯燥无聊.于是乎在无聊中找到片刻的趣味 那就是去杀人了.

    很多人都玩过kof,只要技术相差不太远的话,新手和高手pk,可能新手局局都输,但局局都可以尽自己最大努力重创对手,起码能看到自己在技巧方面的进步.但是机战的pk,简直就像猜拳,两人一起亮"剑" 甲拔出自己的剑说"老兄,我1500战",乙掏出自己的剑,还没说话就死了,是被高战吓死的... 另外一个大家很熟悉的游戏 三国群英传里敌我双方大将pk,,单调无味:一个不入流的小将和关公pk,那自然不是对手,但也能蹭掉你关公不少血.而机战这个游戏的pk简直比那个还无聊,于是乎有人为了升战就花大量的钱去搞传说搞开洞...

    不得不佩服天晴在赚钱方面的心思是巧妙的,但是只注意了眼前利益,没有长远的去维护这个游戏.赚钱无可厚非,但是要让玩家心甘情愿的去出钱并在游戏中找到比较高尚的乐趣.而不是被人pk后被迫去花钱无休止的提升装备和战斗力.

    所以建议天晴对游戏的一些系统进行改进:
   1\取消战斗力 在玩家攻击力 防御力 躲闪能力 等等一些要素下 战斗力 有什么意义呢 感觉更像是rmb
   2\对玩家之间pk过程进行改进 能否类似于kof那样一个大招也只能掉对方1/5的血 而掉多少血 这些都有玩家装备值所决定.
   3\游戏的级别不该封顶 目前是185级 这样顶级有根据吗
   4\物价要规范 好东西的掉落概率应该固定 不应该调高或调低 不应该用这种手段控制市场价格 这些措施真的让很多老玩家 寒心 当初像淘宝一样打出一个小格核心 现在在市面上 泛滥成灾了

   还有很多建议 大家玩了这么久都应该有些体会 就在这里跟帖畅所欲言吧 共同为机战某个更美好的明天
>>>更多 《机战》高手经验

相关新闻

发 表 留 言
我要留名

攻略技巧

新闻资讯

相关资料

心情杂文